‘소셜 카지노’ 뭐길래…베팅하는 한국 게임사들 

선데이토즈, 모바일 카지노 플라이셔 인수

넷마블, 세계 3위 ‘스핀엑스’ 2.5조원에 사들여

더블유게임즈, 인수한 미국 DDI 나스닥 상장

모바일 소셜 카지노 게임 구동 화면 [안드로이드 마켓 캡쳐]

국내 게임업체들이 국내외 소셜 카지노 업체 인수에 적극적으로 나서고 있다. 국내에서는 금지된 게임이지만 수익성이 높고, 암호화폐 등 가산자산과 연계해 신사업에 진출할 가능성이 있다.

선데이토즈는 모바일 게임사 플라이셔와 주식양수도 계약을 체결했다고 14일 밝혔다.

이번 인수는 선데이토즈가 육성하고 있는 해외 소셜 카지노 사업을 강화하는 목적으로 플라이셔의 지분 84%(33297주)를 360억원에 인수하는 계약이다

2014년 설립된 플라이셔는 소셜 카지노 장르에 특화된 모바일게임사로 해외의 구글애플 오픈마켓을 주무대로 지난해 301억원의 매출과 13억원의 영업이익을 기록했다. 200개의 슬롯을 운영하는 앱 기반 소셜 카지노 락앤캐시가 주력 게임이다특히 각 지역권역별 현지화 서비스와 방대한 고객풀에 기반한 서비스대응 데이터는 플라이셔만의 강점으로 꼽힌다.

선데이토즈와 플라이셔는 인수 절차를 마무리하는 11월 중순부터 본격적인 협업에 나설 예정이다.

강석오 흥국증권 연구원은 “선데이토즈가 퍼즐 게임뿐만 아니라 소셜카지노 게임에서도 유의미한 성장이 진행 중”이라면서 “하이퍼캐주얼 사업에도 진출하며 국내 상장사 중 유일하게 퍼즐·육성·소셜카지노·하이퍼캐주얼 등 다양한 캐주얼 장르를 섭렵할 것”이라고 분석했다.

국내 3대 게임사 중 하나인 넷마블은 약 2조 5000억원을 들여 글로벌 모바일 소셜 카지노 3위 게임업체인 스핀엑스(SpinX)’를 인수한다고 지난 8월 밝혔다.

2014년 설립된 소셜 카지노 게임 전문업체인 스핀엑스는 최근 소셜 카지노 게임 업계에서 가장 빠른 성장세를 보여준 회사 중 하나다. 지난해 기준 매출액 4970억원을 기록했다.

현재 스핀엑스는 대표작으로 ‘캐시 프렌지(Cash Frenzy)’ ‘랏처 슬롯(Lotsa Slots)’ ‘잭팟 월드(Jackpot World)’ 등을 보유하고 있다.

소셜 카지노 게임은 슬롯머신, 빙고, 포커 등의 게임을 온라인 혹은 모바일로 만들어 실제 돈이 아닌 사이버머니로 서비스하는 게임이다. 북미나 유럽에서는 시장성이 높지만 국내에서는 사행성을 우려해 운영에 제한이 많다.

넷마블은 SpinX 인수를 통해 북미·유럽 게임 시장 확장 측면에서 시너지를 낼 수 있을 전망이다.

오동환 삼성증권 연구원은 “넷마블은 그동안 카밤, 잼 시티 등 북미 게임사 읶수를 통해 적극적으로 서구 시장을 공략해왔다”면서 “SpinX 인수로 소셜카지노 게임들과 기존 북미 캐주얼 게임 자회사들의 게임 간 협업을 통한 크로스 프로모션, 하이퍼 캐주얼 장르 개발 등으로 시너지 창출이 기대된다. 게임 포트폴리오 다변화에 따른 매출 안정화 효과도 긍정적”이라고 평가했다.

해외 소셜 카지노 인수로 성공한 업체는 국내에선 더블유게임즈가 그 시초다.

2017년 더블유게임즈는 ‘인터내셔널 게임 테크놀러지(IGT·International Game Technology)’로부터 미국 소셜카지노 개발사 “더블다운 인터랙티브(DDI·Double Down Interactive)를 8억2560만달러(약 9425억원)에 인수했다.

DDI는 소셜카지노 시장이 흥행하기 시작한 2010년부터 ‘더블다운 카지노(DoubleDown Casino)’ 게임 서비스를 통해 해당 시장을 선점한 업체다.

더블다운 카지노는 미국 모바일 소셜카지노 iOS 매출 순위 1~2위를 기록하는 등 미국 시장내에서 높은 인기를 얻고 있으며, 지난 펜데믹 상황이후 더욱 안정적인 실적을 기록하고 있는 상황이다.

DDI는 지난달 나스닥에 상장했다. 18달러인 공모가 기준 시가총액은 19억9200만 달러(약 1조400억원)다. 더블유게임즈는 상장 과정에서 조달한 자금으로 추가적인 M&A에 나선다는 계획이다.

성종화 이베스트투자증권 연구원은 “더블유게임즈는 연결 현금유동성 4000억원과 최대 1000억원의 회사채 발행(현재 준비 중)을 통한 5000억원 정도의 자금을 바탕으로 북미시장에서 캐주얼게임 업체 중심의 M&A를 적극적 으로 추진할 계획”이라면서 “DDI 인수 때와 마찬가지로 5000억원 이상의 빅딜 대상이 출현할 경우 경우에 따라 재무적 투자가와 공동 M&A를 단행할 수도 있다”고 전망했다.

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